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De féroces guerriers sont forcés de prendre les armes pour lutter entre eux dans un corps à corps meurtrier, souvent pour le simple plaisir de la foule vociférante. Voici Pit Fighter, le jeu des arènes de Warhammer ! Supplément de Jervis Johnson, paru gratuitement sur le site de Games-Workshop angleterre... mais voilà, en anglais ! Qu'à cela ne tienne, en voici la traduction, au format PDF. Traduit par Ludwig Müller, mis en page par l'Archiviste. "Clic droit => enregistrer la cible sous" vous permettra d'enregistrer le document directement sans le consulter. Tableau complémentaire au pdf :
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La Tour Blanche
Un blog consacré à Warhammer de Games-Workshop, son univers et ses jeux. Vous y trouverez du modélisme, des rapport de bataille, des photos, et bien plus encore !
lundi 26 avril 2021
mardi 30 mars 2021
Epic - impression 3D en 6mm
Un peu d'histoire
Le premier jeu en 6mm fut Adeptus Titanicus, essentiellement orienté vers le combat entre titans ou méga super robots tueurs.Space Marine parut par la suite comme supplément qui modifiait les règles pour permettre l'inclusion de tanks et d'infanterie.
Parurent ensuite Titan Legions et Space Marine 2e édition. Ce dernier est un jeu plutôt complexe avec la possibilité de choisir l'équipement des troupes et d'individualiser les unités.
Epic Armageddon sort en 2003. Empereur, je m'en souviens dans les White Dwarf.
Règles
Aujourd'hui, en plus de l'officiel Adeptus Titanicus nouvelle mouture, il existe deux systèmes de jeu : Epic Armageddon maintenu au départ avec l'appui de Specialist Games de Games-Workshop et dont les règles sont toujours disponibles en ligne. Paraît-il plus proche au niveau des unités de ce qui continue de sortir en 40k et légèrement plus simple car moins fouillée. Mais aussi NetEpic, une version développée par les fans, plus proche de Space Marine 2e éd et donc plus complexe, avec plus d'options d'équipement.Je pense qu'on devrait partir sur Armageddon parce que le système permet de jolis socles ronds plutôt que les moches carrés et est plus simple or on a pas besoin de mémoriser un système ultra compliqué de plus.
Le jeu se joue à 3000pts en tournoi.
App de listbuilding
https://traitor-legion.appspot.com/chooser.html?list=SM_bloodAngels_NETEA
Codices accessibles
Modélisme
Peu d'impératifs...Les socles qui représentent de l'infanterie doivent avoir entre trois et sept figurines.
Pour les unités montées, on admet entre deux et quatre modèles.
Quelques liens de ressource
http://www.3plusplus.net/2017/05/another-40k-game-good/http://www.klatu.org/2016/09/10/14-reasons-epic-gws-best-game/
https://onyxworkshop.files.wordpress.com/2010/05/epic-minigeddon2.pdf
https://onyxworkshop.wordpress.com/epic-armageddon/there-is-only-war-2012-an-epic-armageddon-tournament/
Modélisme
Socles ronds et régiments carrés
Des fois j'ai l'impression d'être un enfant de 2 ans qui essaie de faire rentrer des formes triangulaires dans des emplacements ronds et vice versa.
J'ai acheté des Lumineth Wardens. Ils sont beaux. Ils ont de lonnngues lances. Alors mis côte à côte avec un vieux lancier haut-elfe, on accuse le "scale creep". Ils ont tous l'air de marines US ou de bodybuilders soviétiques à côté des anciens modèles... mais ils sont aussi plus fins dans la sculpture. Bref, mixer semble une mauvaise idée au sein d'un même régiment, mais je pense que dans un autre régiment sur la même table ça passerait bien, dans la vitrine aussi du reste !
Seulement nos nouvelles recrues débarquent sur des socles ronds de 30mm de diamètre. Ils passeraient sur du 25mm de diamètre, sauf deux paires de jambes et celles du chef avec son socle-rocher qui nécessitent du 30mm.Comment les mettre en rang de manière un peu serrée, qu'ils aient l'air d'un régiment facile à transporter ? Aimants et socle métal comme au bon vieux temps ? Mais comment les rendre compatible avec une partie de Warhammer traditionnel ?
Je pense à inverser le principe des unit-fillers, quand on colle 3 figurines sur un socle de monstre qui occupent de fait une empreinte de 4 figurines au sol. Je fais tourner Tinkercad et je commence des designs:
mercredi 25 novembre 2020
Pierres gardiennes : scénario narratif WHB 8e édition
Dans les siècles qui suivirent la création du Vortex, le peuple d’Ulthuan se mit en devoir de restaurer et d’étendre le réseau de menhirs et d’obélisques colossaux qui sillonnait leur continent et tous les autres continents du monde.
Ces nombreux obélisques (communément appelés Pierres Gardiennes, mais qu’on désigne aussi sous le nom de Pierres Fées, Pierres Elfes ou encore autrement) sont établis sur les lignes de faille du tissu de la réalité, naturelles ou créées par l’intervention des Anciens. Après la première guerre contre le Chaos et la disparition d’Ænarion et de Caledor, les Elfes décidèrent d’exploiter ces lignes de force et de les utiliser afin de renforcer et de focaliser le Grand Vortex lui-même. L’énergie aethyrique était déjà attirée par les lignes telluriques et servait à alimenter le réseau de portails mineurs des Anciens. Les Elfes se mirent à les étudier et prirent le risque de les modifier pour en faire des sortes d’amplificateurs pour le Vortex qu’ils avaient créé : l’énergie qu’elles attiraient était redirigée vers Ulthuan et le Grand Vortex.
De nos jours encore, de continent en continent, la majorité de ces obélisques et des lignes de force sur lesquelles ils sont implantés attirent les Vents de Magie et les drainent pour rediriger leur énergie dans une immense spirale qui les emporte vers Ulthuan et le Vortex.
Certains Nécromanciens puissants et totalement corrompus ont trouvé le moyen de les dénaturer lorsqu’elles traversent un nœud tellurique. En effet, si l’on parvient à condamner le point de sortie de l’énergie magique, celle-ci se retrouve prise au piège dans le cercle de pierre lui-même, incapable de progresser et également incapable de s’échapper dans l’atmosphère à moins d’être directement exploitée par une personne capable de l’utiliser. Il s’agit là d’une véritable calamité, car non seulement cela risque de détruire le fragile équilibre sur lequel s’appuie le Grand Vortex, mais cela signifie également que les énergies magiques stagnantes retenues à l’intérieur du cercle de pierre vont peu à peu se combiner pour se transformer en la plus dangereuse de toutes les énergies Aethyriques, la Dhar.
Dans le livre de règle, rappelons-le, les Pierres Gardiennes confèrent un bonus de +1 aux tentative de canaliser les vents de magie pour les sorciers à 6ps.
Pierres gardiennes Les effets d'une pierre gardienne se font sentir dans un rayon de 3ps, créant une aire d'effet de 6ps de diamètre. Dans cette zone, tous les lanceurs de sorts bénéficient d'un bonus de + 1 à leurs tentatives de canaliser les vents de magie. Interagir avec les énergies Au début de la phase de magie, tout personnage ou champion d'unité peut tenter d'interagir avec les énergies telluriques contenues dans une pierre gardienne dans l'aire d'effet de laquelle il se trouve, ceci afin d'en prendre le contrôle. Lui ou l'unité dans laquelle il se trouve subissent alors 1d6 touches de force 1, sous l'effet des esprits gardiens et des énergies magiques alors libérées. Le personnage doit réussir un test de commandement non modifié. Si le personnage est un sorcier, il réussit automatiquement le test de commandement. En cas de réussite, la pierre gardienne est sous le contrôle du joueur (ce qui peut avoir des implications pour le scénario) et est considérée comme activée et ses règles changent. Pierre gardienne activée Une pierre gardienne activée est considérée comme lançant automatique le sort Drain de Magie sur toutes les unités présentes dans son aire d'effet : tous les sorts restant en jeu affectant les unités sont immédiatement dissipées et les effets de tout autre sort prennent immédiatement fin. En outre, toutes les unités présentes dans l'aire d'effet de la pierre gardienne activée bénéficient d'une Résistance à la magie (2). Le bonus de +1 pour la canalisation des vents de magie s'applique toujours pour les lanceurs de sorts présents dans l'aire d'effet qui, en outre, jettent désormais deux dés. |
dimanche 29 septembre 2019
Impression 3D - journal de bord 1
Il y a plusieurs années années déjà que la technologie de l'imprimante 3D a commencé de se démocratiser. J'avais déjà saisi l'occasion de réaliser des décors aux formes géométriques par le biais de Google Sketchup et du portail d'impression Shapeways : cf article sur les pierres gardiennes elfiques.
Il y avait deux problèmes principaux pour que cela vaille sérieusement la peine de s'investir un peu plus à fonds dans cette technologie. Soit le prix d'impression était élevé, via Shapeways ou via l'achat d'une coûteuse imprimante 3D, soit l'impression était de trop mauvaise qualité avec de nombreuses stries de construction dues à l'impression par dépôt de filament. Si celles-ci peuvent être poncées sur une forme géométrique, pour produire des figurines ou des détails plus fin ce n'est pas vraiment adapté : on ne va pas poncer les détails quand même !
Depuis quelques temps, des imprimantes qui utilisent une autre technologies sont arrivées sur le marché grand public. Celles-ci utilisent une source de rayons UV ou un laser pour solidifier progressivement le modèle à partir d'un bain de résine liquide, et le résultat est ainsi bien meilleur. (On parle de stéréolithographie ou SLA!)
Modèle d'imprimante
Récemment, le fabricant Anycubic a sorti un nouveau modèle d'imprimante de ce type, la Anycubic Photon S, ce qui a entraîné une significative baisse de prix sur son premier modèle, la Anycubic Photon. Amazon a essayé de le ma jeter au visage, j'ai cherché un peu et finalement je l'ai commandé via Ebay vers les stocks situés en Tchéquie pour 200 euros, ce qui me semble un prix plus que correct.Je me suis décidé pour ce modèle, car l'épaisseur d'impression est aussi fine que 25 microns et apparemment la vitesse d'impression est comparable à celle d'une imprimante à filament, soit environ 2cm / heure.
Elle est recommandée partout comme le meilleur choix actuellement pour l'impression de figurines à un prix grand public. Elle fait aussi l'objet d'un grand support communautaire avec des groupes de discussions dédiés sur de nombreuses plateformes.
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Anycubic Photon |
Contraintes
L'utilisation de la résine est par contre beaucoup plus complexe que le filament. Le matériau est irritant et émet des vapeurs potentiellement toxiques au moment de sa "cuisson". Il ne faut pas en renverser, il faut porter des gants en nitrile, des lunettes de protection, et laisser l'imprimante travailler dans un endroit aéré. (Bon pour résoudre ce problème, j'ai commandé un litre de la nouvelle résine naturelle d'anycubic, censée résoudre le problème de la toxicité.)En plus de cela, l'impression est soumises à une contrainte physique que nous subissons chaque jour : la gravité ! Il faut donc prévoir que chaque partie qui sera durcie dans le processus soit soutenue par une partie précédente ou prévoir la création de supports d'impression. Un peu comme les chemins d'injections et d'évacuation d'air pour le moulage.
Une fois l'impression terminée, il faut rincer les modèles dans un bain d'alcool isopropyl pour s'assurer que toute trace de résiner non solidifiée est nettoyée. La figurine doit être encore exposée aux UV (soleil ou lampe spécifique) pour terminer de durcir.
Bref, c'est pas de la rigolade !
Possibilités
Évidemment, les possibilités sont aussi vastes que l'imagination, alors que le temps disponible, le budget et les compétences représentent les limites. Je n'exclus pas d'apprendre à sculpter avec Blender, un puissant logiciel gratuit. (En fait j'ai déjà commencé.)Mais sur le plus court terme, j'aimerais pouvoir profiter de mon futur nouveau jouet sans d'abord passer des dizaines d'heures de mon temps libre à apprendre à utiliser blender.
En fait de nombreux sites commencent à proposer d'acheter non pas des figurines mais bien les fichiers d'impression 3D. L'un de ceux qui m'a fait craquer est The Dragon's Rest qui produit de magnifiques décors pour Blackstone Fortress par exemple. Je venais de commander une impression sur Etsy de sa Warp Gate version dice tower, un décors magnifique dont je rêvais depuis de nombreuses années sans savoir comment le réaliser et aussi une pièce utile pour contenir les jets de dés intempestifs. J'ai sûrement trop regardé Stargate quand j'étais gosse. De ces sites-là il y en a bien d'autre, surtout si on ajoute par exemple les kickstarters, et ce n'est que le début.
En revanche, la vraye bonne nouvelle, c'est qu'il y a un nombre ÉNORME de modèles gratuits !!! Le meilleur site pour ça, qui ne demande rien à personne, c'est Thingiverse ! Essayez de taper "wargame" ou "miniature" dans le moteur de recherche. Qui n'a jamais rêvé d'avoir un complexe de couloirs à la Space Hulk ? D'imprimer son propre Titan pièce par pièce ? De pouvoir ressusciter des jeux qui n'existent plus comme Battlefleet Gothic et je ne parle même pas d'Epic ! Ou alors de dés complètements barges (attention les doigts !) ?
Bref, je crois qu'il y a de quoi s'occuper un moment gratuitement et apprendre les bases de l'impression en ayant largement le temps de développer des compétences en sculpture sur le long terme.
Quelques notes
- Pour l'organisation de l'espace de travail et la sécurité, suivre les recommandations de cette vidéo. Gants nitriles, lunettes, bac de récupération, bains d'alcool isopropyl, aération, spatule en métal. Ce sera moins grave avec la résine naturelle.
- Autodesk meshmixer est gratuit et permet d'évider les modèles.
- Pour s'assurer que les supports antigravitiques sont bien générés, la communauté recommande de télécharger Prusa Slicer, choisir Prusa SL1 comme imprimante et générer des supports avec environ 50% de densité. Le fichier STL peut ensuite être sauvé et réouvert dans Photon slicer livré avec l'imprimante Anycubic Photon. Apparemment Prusa s'en sort mieux pour l'instant que son concurrent au niveau software.
vendredi 21 juin 2019
Iyanden Yellow : peindre en jaune
Mais comme souvent, ce genre d'interdit recèle un défi auquel on ne cesse de penser jusqu'à ce qu'un jour on n'ait le courage de le relever.
Voici quelques notes qui aideront les autres peintres désireux d'emprunter le chemin difficile et piquant qu'est celui de la moutarde, du citron, des bananes, de l'or et du soleil !

Éléments pratiques
Capacité de couverture : les deux principaux jaunes de la gamme Citadel, j'ai nommé Flash Gitz Yellow et Yriel Yellow n'arrivent pas à recouvrir une tache. Ils ne s'imposent que très difficilement sur une couche sombre et cela inclut la couleur de base Averland Sunset !- Utiliser comme base un blanc ou un crème. Pour couvrir une tache, commencer par la recouvrir d'une couleur couvrante claire comme Rakarth Flesh ou encore mieux désormais Wraithbone. Utiliser du blanc pur vous allez avoir un autre problème de couverture et de texture inhérent au blanc... (à couvrir dans un autre article.)
- Lorsque vous devez en remettre une couche, quelques gouttes de Flayed One Flesh dans votre Iyanden Yellow en augmentent l'opacité. Si le ton devient pâlichon, un peu d'orange le ravive.
- Jaune brun : avec de l'Averland Sunset comme couche sombre, éventuellement à la sous-couche (disponible en bombe) mais bonne chance pour remonter à quelque chose de plus clair. Des ombrages dans les tons bruns. Cela peut éventuellement convenir à des Orks, mais je trouve que généralement le résultat a l'air sale et se confond avec du beige.
- Jaune orange : un glacis orangé peut rendre un jaune pale extrêmement riche et vif ! Il va en renforcer l'intensité, la saturation. Avant je procédais avec des lavis de Troll Slayer Orange dilué au medium et à l'eau, ce qui donnait des résultats compliqués. Désormais on peut utiliser le Iyanden Yellow Contrast, y compris comme glacis. À choisir si les arrêtes se font en Flash Gitz ou par l'adjonction de Flayed One Flesh dans le jaune, attention toutefois à ne pas "refroidir la couleur" de manière générale. Quelques gouttes d'orange enrichissent le ton !
- Jaune citron : un jaune extrêmement clair pour des petites surfaces, qui part d'une sous-couche de Wraithbone, une fine couche d'Yriel Yellow, puis une couche dominante sur les surfaces exposées de Flash Gitz Yellow avant de faire les arrêtes avec un mélange Flash Gitz et Flayed One Flesh.
- Petite astuce : un wash de Druchii Violet !!! Étonnamment, cela ne vient pas salir le jaune, cela sature encore davantage et crée une ombre bleutée qui se fond dans l'orange... en fait ce n'est pas si étonnant si on regarde le spectre chromatique ci-dessous.
- Ainsi, des gemmes ou pierres-esprit classiques en rouge ne ressortent pas sur les armures aux couleurs de Iyanden et il faut opter pour une teinte beaucoup plus rose ou violette.
- On comprend pourquoi la couleur complémentaire d'Iyanden est le bleu et inversement pour Alaitoc (inspirés des Eldtritch Raiders du prince Yriel).
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Cercle chromatique This file is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported license. Wikicommons |
Contrast paint : Il y a deux jaunes à disposition dans la gamme Contrast. Iyanden Yellow contient un fonds de teinte orangé. Nazdreg Yellow contient un fonds de teinte brun. L'épaisseur de la couche est déterminante : une fine couche, éventuellement diluée au medium (jamais à l'eau ! toutes les propriétés de tension de surface s'en vont !) donne un jaune assez citronné, la bonne couche et on obtient jaune citron sur les arrêtes, orange dans les creux, trop et tout est orange !
Synthèse : mes Iyanden
Désormais ma technique est arrêtée ainsi : sous-couche de Wraithbone (ce qui a même du sens au niveau thématique !), couche de Iyanden Yellow Contrast.![]() |
"Did these Xenos just CONTRAST on the battlefield ???" Iyanden Yellow Contrast, une couche sur une sous-couche de Wraithbone. |
Certaines surfaces très exposées à la lumière ont droit à une couche totalement liquide de Flashgitz.
Des ombres renforcées et contrastées sous les détails sont exécutées avec un lavis de Druchii Violet.
À updater avec de nouvelles photos.
mercredi 19 juin 2019
Edito : juin 2019
Le maître regardait fixement ses phalanges, blanchies par la pression qu’il exerçait lui-même sur le parapet. Celui-ci semblait être le seul point fixe de l’univers. Corthana lui tendait patiemment un mouchoir de lin brodé pour s’essuyer la bouche. Il s’exécuta, la tête lui tournait quelque peu.
- Mpf, c’est ce liquide rose j’en suis sûr. Bon Corthala, explique-moi ce qui s’est passé.
- Corthana, maître. De quoi vous rappelez-vous ?
- C’est confus. Tout allait bien… eh puis une trahison, une guerre, alors que certains étaient loin et… ils ne sont jamais revenus n’est-ce pas ?
- C’est cela, et d’ailleurs comment auraient-ils pu ? Nous-même nous sommes partis lorsque le monde s’est terminé.
- C’est absurde.
- On n’en mesure pas encore toutes les conséquences. Le Vieux Monde ne rapportait plus assez, il est devenu le jouet de divinités infernales, des princes démons aux noms terrifiants tels que March’t-Ward et T’amKirkby. Archaon, « celui qui est trotrofort » l’a détruit selon un procédé narratif abrupt auquel personne n’a rien compris.
- Et… Nagash ? J’ai fait un rêve affreux.
- Oh n’y pensez plus maître, toute cette histoire n’a servi à rien. Nagash était bien vendu, mais Archaon était trotrofort. Et votre essence n’a subi aucun préjudice.
- Ai-je déjà mentionné le fait que c’est absurde ?
- Absurde il est vrai, et pourtant la tempête apportait un vent de renouveau. Un âge nouveau auquel personne n’a croché sauf le dieu de l’Empire, Sigmar. Tout cela a montré la structure même du temps et de l’univers, où le relatif règne et reste soumis à notre souveraine volonté. Les ténèbres d’un lointain futur sont plus proches que jamais. Les jeux de spécialistes auxquels se livrent les dieux font rage plus que jamais. Et le Vieux Monde est resté bien vivant, dans une bulle de réalité éclatée, où vous continuez de vivre une existence studieuse, dans une autre vous êtes peut-être mort et ici vous êtes libres. Libre de poursuivre votre grande œuvre de connaissance.
- J’ai peine à suivre. Et pourtant, je me souviens un peu. Si tout est relatif, le cœur n’y était plus et le temps devenait rare, eh puis j’ai dormi… J’ai fait des rêves merveilleux cela dit. J’y côtoyais les plus belles des dames et y accomplissaient toutes sortes d’exploits… intellectuels naturellement. Mais dis-moi Corthana sont-ils vraiment tous partis ? Mon disciple de jadis ? Et ces squatteurs infernaux d’outre-mer ?
- Il en reste un maître.
- Qui ? dis-moi qui !
- L’Orc, ô mon maître, Gorodok.
- Incroyable ! Improbable ! Comment va-t-il ?
- Oh il a très mal vécu la fin des temps. On ne l’a retrouvé que bien des années plus tard à moitié mort dans les niveaux inférieurs. On a dû en remplacer plusieurs morceaux.
- Remplacer des morceaux ?
- Oui par des prothèses robotiques, c’est devenu un cybork.
- Par Mahmam’hia, quel destin affreux. Y a-t-il pire ?
- Il s’est mis à jouer de la guitare.
- C’est tout ?
- Non, du théorbe, du luth, de l’archiluth, …
- Archiflûte, il ne chante pas au moins ?
- Ça non, maître.
- Ah, c’est bien, il peut rester alors.
mardi 6 novembre 2018
White Tower is back : edito novembre 2018
*Qu’est-ce que c’est que cette m… ?
- The master has awoken ! The master has awoken !
* Hey ! Laissez-moi sortir de ce truc !
Quelques instant plus tard, le lourd couvercle translucide se soulève. D’une aveuglante lumière laiteuse émergent les contours filiformes d’un jeune elfe au visage lisse. Il tient à la main un gobelet d’un liquide vaguement rose.
- That’s fine master, slowly, very good, now drink this.
- Mais pourquoi, slurrrrp, pourquoi est-ce tu parles l’Albionais toi ?
- Oh I am so sorry, maître, c’est mieux comme ça ? C’est pour coller au Zeitgeist, on s’y est tous mis. Il suffit de switcher. Vous vous souvenez de votre nom ?
- Je crois oui, comment t’appelles-tu toi ?
- Corthana, maître, mais vous pouvez m’appeler comme bon vous semble.
- Corthana ? De quel royaume cela provient-il ? Oh aide-moi donc à me lever je veux me dégourdir les pattes. Dis-donc c’est dégueulasse ce que tu m’as donné à boire. *kof kof* A-t-on encore du vin de Tar Falaern ?
- Voilà, voilà, relevez-vous doucement. Vous pourriez avoir mal au crâne. Certains vomissent ou s’évanouissent à nouveau, vous savez ? Marchez doucement. Quel bonheur, si vous saviez maître, chaque jour je vous veillais. Je vérifiais les senseurs. Ô maître, j’espérais ! Quelle félicité ! Je regardais votre visage, aux traits taillés dans la pierre. Votre dureté à jamais immobile…
- Ça va, ça va, l’interrompit le maître, laisse ma dureté à sa place. Que s’est-il passé au juste ? Combien de temps ai-je dormi ?
- Treize années, ô maître, mais le temps est relatif et hélicoïdal.
- J’y pige que dalle.
- Il est normal que vous soyez perturbé, ô maître, avec tout mon respect, votre activité synaptique peut mettre plusieurs semaines à se rétablir à son plein potentiel, surtout que… votre âge vénérable...
- Voilà, voilà, mais comment on est-on arrivé là ? où sommes-nous ?
- Dans la Tour Blanche, maître. Le temple de la connaissance. La grande bibliothèque. Le phare de lumière. Le saint sanctuaire de Hoeth ! Nous avons survécu !
- Mais… mais à quoi ?
- À la fin du monde.
- Bleuuuarrrpppp
- Je vous l’avais dit, certains vomissent. Ça avait pourtant bien commencé.
mardi 27 mars 2018
40k - 2000pts Blood Angels vs Red Corsairs (SMC)
Déploiement :
Le déploiement était une phase ultra tactique... On a tous les deux déployé des scouts/cultistes pour interdire le deep strike derrière nos lignes.
Résumé :
Je m'attendais à ce qu'il me fonce dessus avec un engagement au tour 2, mais il a été trop prudent, il a séparé son attaque, sur mon flanc droit avec ses motards, sorciers et warp talons, sur mon flanc gauche, au centre avec un maulerfiend, et sur mon flance gauche il comptait envoyer son rhino avec ses élus dedans... manque de pot, en un tour de tir entre mes Intercessors et mon Dread avec canon à Plasma, je plop son rhino. Les choses se retrouvent à pied en fond de court. Je deep strike mes deux unités d'élite dans mes propres lignes, faute d'ouverture dans les siennes.
Pendant ce temps là au centre, le Maulerfiend fonce dans le tas, laisse 2 pv à un Baal Predator mais finit par succomber à la puissance de feu concentrée de tout le reste, et surtout se prend une charge du Capitaine Blood Angels qui l'achève
après ça, il ne reste plus grand chose, juste les finitions
les Intercessors et les Devastator ont campé tranquille sur leurs objectifs, distribuant la mort sauvagement sur tout ce qui passait à proximité et le centre avec Predators, Tactiques, et la Sanguinary Guard (qui ne s'est même pas sali quoi) a tenu vaillamment
jeudi 8 juin 2017
Rapport de bataille : 40k 8th edition - Blood Angels vs Tyranides
Rapport de bataille :
40k 8th edition
Blood Angels VS Tyranides
En italique, mes réflexions sur la nouvelle version.
Blood Angels : Patrol Detachment : 3 CP
Sanguinor | 9pow |
10x Tactical Marines, 1 plasma canon, 1 plasma, sergent w/ plasma pistol chsw | 9pow |
5x tactical Marines, 1 Heavy Flamer, serg. w/ combi-fla | 5pow |
Razorback, Twin Assault Canon (Assback) | 5pow |
Predator, Twin Assault Canon (Asspred) | 8pow |
10x Death company, 1 Thunder hammer, 2 Power fist, 3 Plasma pistol | 18pow |
Total : | 54pow |
Tyranides : Battalion Detachment : 6 CP
Genestealer broodlord | 8pow |
Genestealer broodlord | 8pow |
10 genestealers | 8pow |
10 genestealers | 8pow |
10 genestealers | 8pow |
3 tyranid warriors | 5pow |
1 carnifex, pinces broyeuses | 6pow |
Total : | 51pow |
Scénario : Only War : Domination
Tour 1
Tour 2
La ligne de bataille va-t-elle céder ? |
Tour 3
La Death Company bouge de 12" en direction du Carnifex. |
Stealers embusqués + contrôle de l'objectif. |
Tour 4
La partie s'arrête là ! Fin du tour 3, les tyranides ont subi la table rase.
Victoire ! |
Vas-y crame-le, il est même pas peint de toute façon ! |
Pit Fighter De féroces guerriers sont forcés de prendre les armes pour lutter entr...

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Un redoutable couvent de sorcières Druchii a pris pied sur l'une des îles blafardes et tente de lever les barrières magiques millénaire...
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Un redoutable couvent de sorcières Druchii a pris pied sur l'une des îles blafardes et tente de lever les barrières magiques millénaires...